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たくさんの人におもしろいと思ってもらえるゲームデザインについて、この本を使って勉強してはいかがでしょうか。

「ああ、家を建てる時の設計図みたいなものか」と、イメージがしやすくなりますよね。

ゲームデザイナーとして成功するためには、特定のスキルセットが必要不可欠です。まず一つ目はクリエイティブな思考力です。ゲームデザインは創造性に満ちたプロセスであり、新しいアイデアを考え出す能力が求められます。また、プレイヤーの視点に立って物事を考える視点も重要です。このような観点から、ユーザーエクスペリエンスを最大限に向上させるためのデザイン力も欠かせません。

実は、素晴らしいアイデアを持っていても、それを「企画書」という形で適切に伝えられなければ、ゲームとして日の目を見ることはないんです。

濱村 崇と申します。代表作として『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』ではディレクターを務め、この他にも多くのカービィ作品に長年関わってきました。

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――確かに、今であればゲームエンジンを使って簡単にトライアンドエラーを繰り返すという文脈も成立します。失敗の前には仮説がありますが、この仮説の立て方も「はじめてゲームをつくる人」にとってはハードルが高いはずです。

この本を読めば、ゲーム業界の「今」を深く理解し、未来を予測する力が身につくはず。

さあ、あなたの素晴らしいアイデアを、確実に相手に届ける技術を身につけましょう!

ゲームデザインに才能はいらないと断言するこの本では、ゲームデザイナーとして活躍するためのノウハウを教えてくれます。

まずは、ゲームプランナーの基礎中の基礎を学べる一冊から始めましょう。

専門学校では、その道のプロが教えてくれて、業界へのコネクションがある学校もあるので、ゲームデザイナーになるための近道となるかもしれません。

――他にも「大群から逃げ切る」なども挙げられますね。こうしたひとつひとつの部品にストーリーを付けて亜種としてアレンジして作品を生み出すということですね。

現代のゲーム開発では、プランナーもビジネス的な視点を持つことが求められています。

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